Oppilaskuntatapaamisten satoa

Turun osahankkeessakin on tällä viikolla käyty tapaamassa yläkoulujen oppilaskuntien hallituksia. Ajatukset ja ideat napattiin talteen Ideaimurilla, ja vaikka kouluvuosi uhkaavasti lähestyy loppuaan ja kesäloma jo horisontissa häämöttää, keskustelu kävi erinomaisen vilkkaana. Oppilaita ja oppilaskuntien ohjaavia opettajia pyydettiin arvioimaan sosiaalisen median ominaisuuksia sekä pohtimaan, millaisia asioita he itse toivoisivat koulumaailman omalle viestintäkanavalle.

 

Tiedonvälitystä ja hauskaa ajanvietettä

Sosiaalisen median etuja arvioitaessa käy vastauksista selvästi ilmi, että yläkoululaiset ovat tottuneita sosiaalisen median käyttäjiä: he osaavat arvioida sen ominaisuuksia varsin tarkasti. Nuoret kokivat, että sosiaalinen media mahdollistaa mielipiteen ilmaisun, keskustelun esim. kaukana olevien kavereiden kanssa, hauskojen ja hyödyllisten linkkien, kuvien ja videoiden jakamisen sekä tiedon haun ja -välityksen. Heillä on siis selkeä käsitys sosiaalisen median informaatiopotentiaalista sekä siitä, miten sitä voidaan hyödyntää verkostoitumisessa. Lisäksi he arvostivat tekniikan mahdollistamia monen osanottajan keskusteluja, jotka eivät ole sidottuja fyysiseen paikkaan sekä sitä, että sosiaalisessa mediassa on helpompi puhua asioista, jotka vaivaannuttavat kasvokkain.

Vaikka vastauksissa mainittiin myös sosiaalisen median olevan helppo tapa tappaa aikaa, monet painottivat sen olevan merkittävä tapa pysyä ajan tasalla maailman tapahtumista. Oppilaat selvästi kokivat sen yhdeksi keskeiseksi tiedonvälityskanavaksi perinteisen median ohella.

Keskeistä lienee kuitenkin nähdä myös se, mikä vastauksista puuttuu: Ideaimurin syyniin ei sattunut ainuttakaan osumaa, jossa olisi mainittu, että sosiaalista mediaa voidaan hyödyntää koulutyössä.

 

Koulu tökkii ja stalkkerit vaanivat

Sosiaalisen median huonoiksi puoliksi työryhmät nostivat mm. identiteettipetokset, eli kuka hyvänsä voi esiintyä kenenä hyvänsä. Tämä aiheutti huolta vaanijoista ja pedofiileistä, omien tietojen joutumisesta tuntemattomien haltuun sekä siitä, että verkossa on helpompi tutustua vääriin ihmisiin. Toisaalta oppilaat pohtivat, että myös verkossa voi tuntea olonsa ulkopuoliseksi. Sosiaalisen median todettin myös mahdollistavan nettikiusaamisen ja herjaamisen, koska verkossa voi esiintyä nimettömänä. Pelättiin myös, että kaikki käyttäjät eivät ehkä ymmärrä sosiaalisen median riskejä ja että yksityisyys katoaa. Oppilaat mainitsivat, että sosiaalisen median verkostoissa liikkuu myös hakkereita ja viruksia. Lisäksi toisen tunnuksilla voi luvatta kommentoida asioita, käyttää väärin varastettua identiteettiä.

Tiedon jakamisen kääntöpuolella imurin haaviin jäi ajatus siitä, että jonkin verkossa leviävän tiedon lähdettä voi olla vaikea löytää, joten informaation todenperäisyyttä voi olla vaikea varmistaa. Toisten kuvia on myös helppo kopioida, ja niitä voi käyttää väärin. Huomautettiin myös, että verkkoon ladattu materiaali jää sinne - poistaminen on vaikeaa tai joskus jopa mahdotonta.

Kaiken kaikkiaan sosiaalinen media koettiin koukuttavaksi. Eräs oppilas huomautti, että siellä viihtyy niin hyvin, että "koulu alkaa tökkiä". Pelättiin, että ulkoilu jää vähemmälle koneella notkumisen vuoksi, eikä välttämättä tapaa kavereita kasvokkain yhtä paljon kuin aikaisemmin.

Kuten edellä kuvatusta listasta käy ilmi, työpajoista saatiin selkeä kuva siitä, että hyvien puolien ohella myös sosiaalisen median riskit ovat laajasti tunnettuja, ja ne osattiin eritellä äärimmäisen tarkasti.

 

Tukiopetusta ja vinkkejä

Kun oppilailta kysyttiin, mitä he haluaisivat koulumaailman omalle viestintäasemalle, ajatukset pysyivät varsin maltillisina - kukaan ei ehdottanut avaruusmatkalle lähtemistä ja sen dokumentaatiota tai parhaiden skeittipaikkojen kartoitusta. Sen sijaan arvostettaisiin tukiopetusblogia vaikkapa matematiikasta, yhteistyöprojekteja eri koulujen välillä, ideoiden ja hauskojen tapahtumien jakamista esimerkiksi videoin. Ehdotettiin koulujenvälisiä kilpailuja ja haasteita. Oppilaat voisivat itse tehdä opetusvideoita toisten käyttöön. Toivottiin chat-toimintoja, harjoittelumonisteita, fyysikan kaavojen tallennusta. Pyydettiin visailuja ja toivottiin viestintäaseman käyttöä osaksi kurssisuoritusta.

Ideat ja näkemykset verkkopohjaisen, sosiaalisen median käytöstä koulutyössä tulivat oppilaiden luovasta varastosta nopeasti ja vaivatta. Kuten eräs oppilas kysyi: "Miksei koulu ole tätä aikaisemmin keksinyt?"

 

Entä seuraavaksi?

Kyselystä ja keskustelusta oppilaiden kanssa tuli selvästi ilmi se valtava potentiaali, joka heillä on uusien sosiaalisten verkostojen hallintaan ja hyödyntämiseen. Käyttöideoita oppilailla on - enää puuttuu se koulumaailman oma asema, jossa niitä jakaa. Vaan sitähän tässä onneksi ollaan luomassa!

Suuri kiitos kaikille mukana olleille kouluille!

Alla kuva Ideaimurista. Siihen voi tutustua lisää täällä.

Luokkiin_meneva_juliste_kuva

Miten ensi lukuvuodesta tehdään paras ikinä?

Innostu_poris2

Tervetuloa seuraamaan, miten oppilaat ovat mukana koulun toiminnan suunnittelussa!

  

 iNNOSTU! -tapahtuma kolmessa Helsingin koulussa:

to 3.5.2012 Sophie Mannerheimin koulu (vain koulun oppilaille)

ti 8.5.2012 klo 9-14 Torpparinmäen peruskoulu,Ylä-Fallintie 54  

ke 9.5.2012 klo 9-14 Porolahden koulu, Satumaanpolku 2

 

Paras lukuvuosi ikinä 2012-2013 -juhla: 

 ma 28.5.2012 klo 9-11 Torpparinmäen peruskoulu, Ylä-Fallintie 54


Yhteisöllisyys ja oppilaiden osallisuus on kirjattu useisiin sekä kaupungin että kansallisen tason linjauksiin. Alkuvuoden aikana opetusvirastolta on myös tullut erityisen vahva toive, että oppilaat otettaisiin tiiviimmin mukaan koulun toimintasuunnitelmatyöhön. Yhteisöllisyys, koulu ja älykkäät palvelut -hankkeessa (YKÄ) käynnistettiin keväällä työskentely hankkeeseen osallistuvien koulujen kanssa, jossa heitä rohkaistaan etsimään uusia tapoja kehittää koulun toimintaa yhdessä oppilaiden kanssa. Tavoitteena on samaan aikaan visioida suuria, mutta tarttua mahdollisimman käytännön läheisiin arjen haasteisiin  ja hakea niihin ratkaisuja yhteisöllisesti. Samalla kehitetään kouluille menetelmiä ja työkaluja oppilaslähtöisen innovaatio- ja yhteiskehittelytoiminnan sekä tätä tukevien uusien palvelujen pohjaksi. 

 

Kevään kokeiluun osallistuu kolme koulua: Porolahden peruskoulu, Torpparinmäen peruskoulu sekä Sophie Mannerheimin koulu. Työskentely aloitettiin huhtikuun alkupuolella yhteisellä työpajalla, johon kustakin koulusta osallistui rehtori ja 4-6 oppilasta. Työpajassa luotiin visiota unelmien koulusta sekä ideoitiin keinoja unelmien toteuttamiseen. Kevään aikana jokaisella koululla järjestetään lisäksi kaksi työpajaa, jossa keskitytään jokaisen koulun esiin nostamiin omiin kehitystarpeisiin. Työpajojen tuloksena määritellään tavoitteet ensi lukuvuodelle sekä suunnitelma niiden toteuttamiseksi.

Työskentelyä avustavat Aalto-yliopiston MIND-innovaatioyksikön tutkijat. Loppukeväästä järjestetään lisäksi kaikille avoin yhteinen päätöstilaisuus, jossa koulut esittelevät työnsä tuloksia sekä vaihtaa kokemuksia tekemisestä. 

 

Pelien ja verkkopalvelujen tekijät innostavat oppilaita kehittämään verkkopalveluja


Mukana olevien koulujen oppilaat pääsevät tutustumaan toukokuun alussa siihen, miten pelien ja verkkopalvelujen tekijät työskentelevät ja kokeilemaan myös itse, miten data taipuu ja bitti tottelee. iNNOSTU!-tapahtuman tekijät tulevat päiväksi koulun aulaan, jossa sekä oppilaat että opettajat voivat tutustua heihin ja heidän työhönsä.

 Päivän aikana oppilaat voivat myös itse kokeilla pelin tekemistä helpon ohjelman avulla tai kertoa ideoista koulun uusiksi verkkopalveluiksi. Päivän tavoitteena on tehdä näkyväksi mediamaailmoja pintaa syvemmältä ja innostaa oppilaita uuden tekemiseen ja oppimisen pariin.

Jos tapahtuma herättää kiinnostusta kouluilla, voidaan tulevana lukuvuonna käynnistää kouluissa uusia ohjelmointi-, peli- tai tekniikkakerhoja. iNNOSTU!-tapahtuman tekijät voivat myös tulla auttamaan opettajia esimerkiksi tieto- ja viestintätekniikan opetuksen kehittämisessä.

 Tapahtuman järjestävät yhteistyössä Helsingin opetusvirasto, Forum Virium Helsinki, Verkkonuorisotyön valtakunnallinen kehittämiskeskus Verke ja Helsingin yliopiston tietojenkäsittelytieteen laitoksen linkki-keskus.

 

Äänitorvia

Turun kaupunginvaltuuston kaksisataavuotinen valtuustosali täyttyi tänään uusista, innokkaista edustajista, kun Lasten Parlamentti kokoontui Turussa ensimmäisen kerran. Ideat, ehdotukset ja aloitteet lentelivät huoneessa kilpaa ulkoa tulvivien auringonsäteiden kanssa, kun alakoulujen edustajat toivat näkökantojaan esille erilaisissa itseään koskevissa asioissa. Esimerkiksi välituntiaktiviteetteja varten esitettiin hankittavaksi mm. maaleja, palloja ja mailoja, mutta myös musiikkia, luonnontutkimisvälineitä sekä siivoustarvikkeita, jotta koulua ja sen ympäristöä voitaisiin yhdessä siistiä kerran viikossa.

Istuessani yleisölle varatuilla penkeillä salin reunassa, jonne minut muiden aikuisten mukana oli häädetty päättävien elinten tieltä, tulin ajatelleeksi Ufo Mustosen biisiä Lastenhuoneen kapina. Siinä aikuinen osaa vain hokea: "älälälä", eikä lapsi saa tehdä mitään, koska ei vielä osaa tarpeeksi. Edessäni avautuva historiallinen tila, jossa Venäjän tsaaritkin ovat viettäneet aikaa, yhdistettynä penkeiltä nouseviin ääniin ja puheenvuoroa napakasti pyytäviin pieniin käsiin piirsi kuvan sukupolvien kohtaamisesta jopa yli vuosisatojen. Vaikuttaminen, osaaminen siirtyy väistämättä yhden sukupolven harteilta toiselle. Tulevaisuuden suuri visionääri on koulutuksessa juuri nyt. Hänenkin potentiaalinsa näkyy jo jokaiselle, joka osaa katsoa ja kuunnella. Miten kukaan voisi osata mitään, jollei koskaan saa yrittää?

Tarvitsemme moninaisia kanavia, joissa harjoitella osallistumista yhteiseen päätöksentekoon. Tarvitsemme kanavia, joissa kysyä ratkaisua pulmaan. Tarvitsemme äänitorvia, joissa jokainen niin haluava voi kailottaa ideansa, osaamisensa, ehdotuksensa ja kommenttinsa kaikkien kuuluville.

Maailman paras idea ei ole muuta kuin ohimenevä ajatus, jollei kukaan kuule siitä.

Lasten_parlamentti

Tulevan lukuvuoden suunnittelu alkaa

Helsingissä on ollut toiveena, että oppilaat otettaisiin enemmän mukaan koulun toiminnan suunnitteluun. Käynnistimmekin täällä projektin, jossa tulevan lukuvuoden toimintaa lähdettiin suunnittelemaan erityisen oppilasvetoisesti. Avuksi saimme Aalto-yliopiston MIND-yksikön huippuluokan innovaatiotutkijat. Projekti polkaistiin käyntiin yhteisellä aloituspajalla, johon kouluista osallistuivat rehtori sekä joukko oppilaita. Projektissa kouluja halutaan rohkaista innovoimaan uusia tapoja kehittää toimintaansa - MINDilaisten agendan mukaisesti isosti visioiden ja pienesti tehden. Työ jatkuu keväällä koulukohtaisissa kehittämispajoissa. Luvassa on mielenkiintoisia aikoja!

Kevään agenda: "Miten tulevasta lukuvuodesta tulee paras ikinä?"

Tässä tunnelmapaloja aloituspajasta.

(download)

Musiikki: DLDN Instrumental by timberman, CC

 

Ohjelmistokulttuurivallankumous...?!

Jo pidemmän aikaa olemme pohtineet kuinka pitkälle oppilaiden osallisuutta voisikaan viedä, kun puhutaan heitä koskettavien palvelujen kehittämisestä. Oppilaillahan on runsaasti erityisosaamista (taitoja ja mielenkiinnonkohteita), mikä ei välttämättä pääse koulussa esiin. Oppilaiden osallisuuden näkökulmasta tuntuu kuitenkin tärkeältä mahdollistaa tuon osaamisen esiin tuominen. Uudet palvelut voivat itsessään olla mahdollistamassa tätä. Erityisen kiinnostava on kuitenkin ajatus, miten oppilaiden osaamista ja sen kehittämistä voisi kytkeä agendallamme olevien digipalvelujen toteuttamiseen. Toistaiseksi oppilaat ovat olleet mukana suunnittelutyössä, mutta entäpä jos koulun uudet palvelut olisivatkin oppilaiden itsensä tekemiä?!

Viime päivien aikana useammassa tapaamisessa niin nuorisopuolen kuin peli- ja ohjelmistoväen kanssa on keskusteltu lasten ja nuorten verkkomaailmoista, siitä millaisia ne ovat, miten niitä käytetään ja miten ne ovat syntyneet. Keskustelut ovat olleet inspiroivia ja oivalluttavia. Vaikka verkossa vietetään paljon aikaa ja siellä tapahtuu runsaasti hyviä asioita, on kokonaiskuvassa myös huomattava puute. Etenkin kun toimintaa katsoo kulttuurisesta näkökulmasta. Ensiksikin: lapset ja nuoret näyttävät käyttävän verkkopalveluja loppujen lopuksi varsin passiivisesti. Palveluissa vietetään kyllä runsaasti aikaa, mutta kuinka vahvasti oma agenda on siellä esillä? Toiseksi: Suosituimpien palvelujen kehittämisen taustalla on kourallinen nuoria miehiä. Onko (sekä lasten että aikuisten) virtuaalinen ulottuvuus lopulta vain muutaman parikymppisen käsissä? Kuva maailmasta tuntuu tässä suhteessa vääristyneeltä kun otetaan huomioon verkon rooli arjen toimintaympäristönä. Digitaalisen kulttuurin työkalut ovat kyllä kaikkien ulottuvilla, mutta lopulta niitä hyödynnetään varsin vähän. Jos digitaalinen viitekehys on myös tulevaisuuden keskeinen toimintaympäristö ja jos aktiivinen kansalaisuus nähdään tärkeänä tulevaisuuden menestystekijänä, tuntuisi merkitykselliseltä panostaa lasten osallisuuteen ja osaamisen kehittämiseen myös tässä suhteessa. Entäpä jos lapset saisivat lisää mahdollisuuksia nähdä, miten digitaaliset maailmat syntyvät ja miten he itse voivat niitä olla luomassa? 

Kiinteästi edelliseen liittyen olemme keskustelleet siitä, miten usein erilaiset verkkopalvelut nähdään pelkästään insinöörien tuottamina ykkösinä ja nollina. Itse asiassa tietynlaiseksi ajattelutavaksi tuntuu muodostuneen palveluratkaisujen toteutuksen ulkoistaminen teknogiaväelle. Kuten todettua, tämä väki on pitkälti luonut virtuaalisen ulottuvuuden, jota elämme. Lopulta kyse ei kuitenkaan ole teknomaailmoista vaan tavallisten ihmisten päivittäisestä elämästä. Entäpä jos alkaisimme aktiivisemmin etsiä vaihtoehtoisia tapoja nähdä digimaailma: konseptointi muutetaan luovuudeksi, teknologia estetiikaksi ja ohjelmistosuunnittelu designiksi? Digimaailmoihin ei tarvitse etsiä montaa uutta näkökulmaa kun ne alkavat koskettaa aivan uusia tekijäryhmiä. Aktiivinen rooli voisi hyvin olla tarjolla nuoremmille lapsille, tytöille, ei-matemaatikoille jne. Millaista uutta tekemistä ja oppimista tämän oivaltaminen voisi kasvavalle sukupolvelle merkitä? Millaisia maailmoja he olisivat tulevaisuudessa luomassa? Vaikuttamassa itselleen tärkeisiin asioihin, perustamassa tulevaisuuden facebookeja ja googleja,... Ohjelmistokulttuurivallankumous voisi käynnistää huikeita tulevaisuuden polkuja!

Monta isoa ajatusta. Paljon myös jo tapahtuu: on pelitaloa, rails girlsiä, ohjemointileirejä, godua jne. Toivoakseni pääsemme myös osaltamme viemään näitä palan matkaa eteenpäin. Palaamme asiaan. Siihen asti tässä yksi tulevaisuuden kuva - tai siis esimerkki elävästä elämästä ja suuresta maailmasta :)

Rutiinit hukassa

Hyvät lukijat. Pahoittelut, edellisestä kirjoituksesta onkin aikaa. Tämä ei kuitenkaan tarkoita, että tekeminen olisi loppunut. Päinvastoin, hankkeessa on riittänyt hommaa riittänyt, jopa niin, ettei kirjoittamiselle tahdo riittää aikaa. Tai no, ehkä kyse ei ole ajastakaan, ainakaan itselläni.

Olemme hankkeessa kokeneet erittäin tärkeäksi pitää kehittämistoiminnan mahdollisimman avoinna. Ja kun yhteisillä rahoilla kehittämistoimintaa tehdään, sitä tärkeämpää on, että tekeminen on läpinäkyvää ja kaikki tuotokset, opit ja oivallukset tulevat mahdollisimman hyvin jaettua. Olemme myös kokeneet blogin hyväksi työkaluksi näiden tavoitteiden ajamiseen. Luonnollisesti tämä edellyttää, että blogia kirjoittaa ja lukijat myös löytävät sen. Tämän blogialustan käyttäminen ei voisi juuri olla helpompaa, lisäksi kytkennät erilaisiin sosiaalisiin medioihin on hoidettu hyvin, joten tietoa kyllä saa kulkemaan. Haasteenpaikaksi taitaakin jäädä kirjoittaminen. Kirjoittaja itse.

Oma bloggaamiskokemus ja siihen liittyvä itsereflektio muistutti taas, miten vahvasti verkkopalveluissa onkaan kyse ihmisten käyttäytymisestä. Mitä paremmin käyttäytymistä voi ymmärtää, sitä parempia palveluja voi kehittää. Erilaiset tarpeet ja motiivit ohjaavat tiettyyn toimintaan. Lisäksi ainakin omassa arjessani huomaan paljon asioita, jotka vain tulee tehtyä puhtaasta tottumuksesta. Ja läheskään aina tekemisessä ei ole isompaa järkeä. Arki rakentuu jokseenkin päivästä toiseen tiettyjen asioiden toistamisesta. Mieleen nouseekin kysymys, miten joku palvelujen kehittäjä ymmärtäisi arkeni, kun en aina sitä itsekään ymmärrä?

Uusien tuotteiden ja palveluiden menestymisessä on pitkälti kyse siitä, millaisen paikan ne ihmisten arjessa saavat. Vaikka uusi idea olisi kuinka hyvä ja perusteltu tahansa, sen pitää paitsi voittaa käyttäjänsä arjen haasteet ja vastata taustalla olevaan tarpeeseen myös istua mahdollisiin yllätysmuuttujan kaltaisiin käyttäjän arkirutiineihin. Onnistuakseen uuden tuotteen tai palvelun täytyy joko sulautua osaksi arjen kuvioita tai muuttaa niitä. Tarkastelemalla omaa arkeaan, miten se on kuukausien tai vuosien saatossa on muuttunut, tajuaa miten haastava muutos on. Jotkut palvelut ovat muutoksessa onnistuneet. Useimmat eivät.

Blogin kirjoittaminen on vaikeaa, kun siihen ei ole tottunut. Ainakin itselläni on taipumus miettiä liikaa sanoja ja sanamuotoja, jolloin koko kirjoittelun perusajatus, spontaanius ja epämuodollisuus, alkaa hävitä. Taidan olla sukupolveni kirjoittamiskulttuurin vanki. Blogin kirjoittaminen ei ole ainakaan vielä kuin kahvin keittäminen ja lehden lukeminen aamulla tai lauantai-illan uutislähetyksen seuraaminen. Arjen rutiineihin ei ole pääsyä noin vain, olipa ajatus, idea tai velvoite miten hyvä tahansa.

 

Uusi vuosi ja uudet sekä vanhat kujeet

Hyvää alkanutta vuotta! Uusi vuosi tuo kehittämistoimintaan taas uuden vaihteen. Hanketeknisesti Yhteisöllinen koulu -hanke loppui vuodenvaihteessa ja vuodet 2012-2013 mennään EU:n EAKR-rahoituksen turvin. Hienoa, että Päijät-Hämeen liitto näki kehittämistoiminnan rahoittamisen arvoiseksi. Uusi hanke on nimeltään Yhteisöllisyys, koulu ja älykkäät palvelut (YKÄ). Hankekokonaisuutta koordinoi Forum Virium Helsinki ja siinä ovat omilla osaprojekteillaan ja kehittämiskohteillaan mukana FVH:n lisäksi Helsingin kaupungin opetusviraston mediakeskus (eli me), Lappeenrannan Saimaan mediakeskus sekä Turun TOP-keskus. Uudesta hankkeesta tullaan tiedottamaan aikanaan laajemminkin.

Käytännössä aloittamamme kehittämistoiminta jatkuu ja menee eteenpäin. Tekemisemme ytimessä on ennen kaikkea peruskoulun sosiaalisen median palvelualustan kehittäminen. Entistä isommalla painoarvolla mietitään itse kehitysprosessin viemistä eteenpäin. Olemme myös ottamassa mukaan uusia pilottikouluja heti alkuvuodesta, joten saamme varmasti lisää näkökulmia palvelun kehittämiseen.

Edellisvuoteen palatakseni täytyy kyllä todeta, että tässä on päästy todella mielenkiintoisten aiheiden pariin. Koulumaailma osoittautuu entistä potentiaalisemmalta toimintaympäristöltä uusille palveluinnovaatioille. Suomen ollessa maailmanlaajuisesti koulutuksen yksi kärkimäistä, joten teema on meille mitä parhain. Edellisvuonna koettiin monta onnistumisen kokemusta, mutta monta asiaa vaatii parantamista.

Haluaisinkin virittää tulevan kahden vuoden tekemistämme erityisesti kahteen ulottuvuuteen: visioidaan entistä isompia, mutta tehdään käytäntöä entistä pienemmin ja nopeammin. Tästä se lähtee!

Pohdinnassa konseptin jatkokehittäminen - mitenhän tämä kannattaisi toteuttaa?

Vuosi on loppumaisillaan ja ensimmäinen vaihe kehittämistyötä tulossa päätökseen. Reilun vuoden aikana on sekä kehitetty että kokeiltu, minkä seurauksena matkaan on tarttunut yllättävänkin paljon kokemuksia ja ajatuksia palvelun jatkokehittämiseen. Ensi vuonna kehittämistyötä aletaan viedä taas tosissaan eteenpäin. Mutta miten viedä ideoita eteenpäin käytännössä? Miten lähestyä konseptin toteuttamista?

Ohessa tiivis kuvaus konseptista, joka kulkee tällä hetkellä nimellä Hyrrä.

Click here to download:
hyrrä_konsepti.pdf (2.08 MB)
(download)

Oletko web-kehittäjä? Millaisin teknisin ratkaisuin lähtisit toteuttamaan konseptia ottaen huomioon seuraavat vaatimukset?

  1. Mahdollisuus toteuttaa palvelu joustavasti, jolloin yksityiskohdat selviävät toteutuksen edetessä
  2. Avoimen lähdekoodin käyttäminen, jolloin mahdollisuus jakaa kehitettävä palvelu avoimesti
  3. Kehittämisen helppous, nopeus ja ketteryys, jolloin edetään nopean protoilun kautta
  4. Palvelun räätälöitävyys
  5. Palvelun integroitavuus
  6. Palvelun tuominen mobiililaitteille
  7. Mahdollisuus osallistaa lapset ja nuoret kehittämistyöhön